lunes, 16 de febrero de 2015
CONCEPTOS BÁSICOS MUVIZU
MuvizuPlay es un paquete de software de animación basado en el Unreal Engine 3 desarrollado por la empresa con sede en Reino Unido Digimania (Previamente datos conocidos como el Grupo de DA), cuyo trabajo previo incluye el lector de noticias virtuales Ananova
Muvizu era conocido como Muvizu 3D durante los ciclos de lanzamiento beta y se marcó de nuevo como Muvizu Juega a la versión 1.0 en abril de 2013
El software está dirigido a personas que deseen hacer animaciones en 3D sin necesidad de utilizar paquetes de software costosos y sin formación especializada. Es una herramienta popular para fines educativos. Muvizu tiene una amplia variedad de productores de contenidos, desde usuarios individuales aficionados a los estudios profesionales, como Zubox, whoe crean espectáculos como El Fútbol Especial, que se emite en MSN.
MuvizuPlay viene pre-empaquetado con una variedad de personajes bípedos, objetos, efectos y animaciones pre-hechos que los usuarios pueden utilizar para adaptarse a sus propias historias. El software también soporta objetos personalizados, texturas de personajes, objetos, texturas diálogo (incluyendo la capacidad de sincronización de labios automática) y efectos de sonido que permiten una amplia variedad de personalización. Una de las características clave de Muvizu es su ciclo de producción extremadamente rápida - que es posible tener un video totalmente expresado y animado listo para la carga dentro acouple de hora - cuando Rafa Benítez se confirmó como el gerente de Chelsea en 2012 el guión, grabación de voz y animación se completó cinco horas antes de la conferencia de prensa real. Los usuarios también han sido capaces de producir vídeos relativamente simples en tan sólo 20 minutos.
INTRODUCCIÓN ANIMACIONES 3D
Una de las primeras cosas que habría que aclarar es la diferencia entre una animación 3D y una animación tradicional (como una clásica película de dibujos animados de la Disney):
- En los DIBUJOS ANIMADOS tenemos precisamente eso: dibujos que pasan por delante de nuestros ojos a gran velocidad, concretamente a razón de 24 imágenes cada segundo (24 fps / fotogramas por segundo). En realidad cualquier película de cine es exactamente lo mismo, sólo que en ese caso serían 24 fotografías tomadas de la realidad. Simplificando el proceso: un animador tradicional tiene que DIBUJAR cada fotograma uno por uno. Dibujar, pasar a tinta y aplicar los colores… Normalmente se trabaja sobre un material transparente y así, por debajo, pueden verse pasar los fondos estáticos más elaborados.
- En una ANIMACIÓN 3D por ordenador, en cambio, no estamos dibujando. Lo que hacemos es construir, modelar en 3 dimensiones cada uno de los elementos, actores o escenarios que aparecen en todas las escenas. El ordenador y las diferentes herramientas (software) que utilizamos nos permiten generar esas formas, aplicarles todo tipo de características superficiales, iluminar la escena y mover cualquier cosa, ya sea un actor, una luz o una cámara.
La gran diferencia es que aquí no hay que crear una versión diferente de cada objeto para cada fotograma, sino que una vez creado podemos verlo desde cualquier punto de vista. Aunque estemos hablando de escenarios y actores virtuales tienen una naturaleza tridimensional.
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